關於prototyping(原型)設計,前陣子剛好在hpx的活動中有簡單的分享自己prototyping的經驗與想法,而這幾年也越來越多新的prototyping工具,對於介面設計師來說是喜憂摻半,喜是又有新的工具可以玩,憂則是又要花時間學新的工具,而且那麼多工具到底要如何選?而且也很難保證這些工具是不是能夠一直更新下去,如果停止更新那不就白花時間了…
標籤彙整: UI Design
視覺法則(2)— 格式塔原則
這篇延續上篇格式塔的理論,整理了一些常用的原則,如同上一篇最後面提到的,格式塔的四個基礎,就好比數學的加、減、乘、除,而它的原則就好比代數運算。所以只要能夠掌握基礎,或許也可以拼湊出一個設計原則。
圖標還是文字?
前一陣子與幾位比較資深的ux專家討論我們家的產品,提到一個我常常在思考的問題,那就是在介面設計功能的配置上,到底圖標、文字怎麼選擇呢? 所以這篇來討論一下怎麼選擇這件事。
設計的心理學(4)— 對應性、回饋、使用局限
預設用途與指意的應用方式,其實就是在於與操作者之間關係的互動與指引,在本書在第三章,有提到關於人類大腦的記憶結構與行為模式;總而言之,結論就是「大腦有時並不是那麼靠譜」,因此需要其他的設計原則來進行輔助,降低大腦的記憶與行為操作的負擔。
而除了預設用途與指意外,對應性、回饋、使用局限也是常用的設計方法。
切圖的細節-不會消失的一像素
前陣子跟另一位設計師討論到關於切圖的細節,所以特別寫了這篇文章來討論。 之前的文章有提到過,關於切圖一事,我大繼續閱讀 “切圖的細節-不會消失的一像素"
介面設計使用的繁體中文字體 – iOS篇
在進行介面繪製時,我們會盡量讓繪製出來的畫面能夠與工程師刻出來的畫面一致, 而字體的部份,也會使用裝置所預設的字體,如果為了美觀選了一些 iOS 沒有支援的字體,工程師應該會跟你說:「ㄎㄎ,沒有這種字體唷,自己想辦法~」
電腦螢幕與手機螢幕PPI的關係
關於 ppi (pixel per pnch)每英吋像素,在前幾篇文章有提到。 這篇來討論一下,關於 ppi 繼續閱讀 “電腦螢幕與手機螢幕PPI的關係"
如何在Illustrator 上設定Android的製圖環境
使用illustrator繪製介面的人不多,而且網路上可以參考的文章也很少,記得我第一次接觸到介面設計時,公司繼續閱讀 “如何在Illustrator 上設定Android的製圖環境"
如何在illustrator 設定iphone6 及iphone6 plus 的製圖環境
這篇主要是介面如何在illustrator設定iphone6與 iphone6+ 的製圖環境。 過去iphon繼續閱讀 “如何在illustrator 設定iphone6 及iphone6 plus 的製圖環境"
Illustrator專用標示文件工具 CADtools
這次來介紹一下一套我常用的標示工具CAD-tools,這套工具是由Hot Door所開發的 Illustrator 套件,安裝後就可以像 Autocad一樣,在 ai 的文件進行標示的動作。一般比較常用在空間設計上,但用在進行介面的標示,也是非常好用的!