最近將 uiclub 與個人網站合併!

— Rei

標籤: 相近

  • 圖層命名的方式

    圖層命名的方式

    圖層的命名對於設計師來說一直都是困擾的問題,很多設計師應該都有接手過其他人的設計稿的經驗,加上現在都是線上協作,如果遇到一個亂七八糟的設計稿…

    閱讀全文

  • 視覺法則(2)— 格式塔原則

    視覺法則(2)— 格式塔原則

    這篇延續上篇格式塔的理論,整理了一些常用的原則,如同上一篇最後面提到的,格式塔的四個基礎,就好比數學的加、減、乘、除,而它的原則就好比代數運…

    閱讀全文

  • 視覺法則(1) — 格式塔理論的四個基礎

    視覺法則(1) — 格式塔理論的四個基礎

    這篇要來討論一下格式塔理論(Gestalt theory),也就是格式塔心理學,或稱「完形心理學」。只要學過平面設計理論的人,應該多多少少都…

    閱讀全文

  • 圖標還是文字?

    前一陣子與幾位比較資深的ux專家討論我們家的產品,提到一個我常常在思考的問題,那就是在介面設計功能的配置上,到底圖標、文字怎麼選擇呢? 所以…

    閱讀全文

  • 設計的心理學(5)— 概念模型

    設計的心理學(5)— 概念模型

    閱讀這篇前,可以先再複習一下前面提到的設計的基本原則,文中我有提到二大設計目標,其中一項就是「易理解性」,而易理解性根據我在文中解釋指的就是…

    閱讀全文

  • 設計的心理學(4)— 對應性、回饋、使用局限

    設計的心理學(4)— 對應性、回饋、使用局限

    預設用途與指意的應用方式,其實就是在於與操作者之間關係的互動與指引,在本書在第三章,有提到關於人類大腦的記憶結構與行為模式;總而言之,結論就…

    閱讀全文

  • 設計的心理學(3)— 預設用途與指意

    設計的心理學(3)— 預設用途與指意

    預設用途是物體的屬性和操作者能否使用、如何使用這個物體的相對關係,中文或稱環境賦使、可操作暗示、支應性、示能性,而不管從中文或是英文的意思來…

    閱讀全文

  • 切圖的細節-不會消失的一像素

    前陣子跟另一位設計師討論到關於切圖的細節,所以特別寫了這篇文章來討論。 之前的文章有提到過,關於切圖一事,我大 […]

    閱讀全文

  • iOS、Android 色彩透明度的標示方式

    iOS、Android 色彩透明度的標示方式

    早期網頁設計還沒支持透明度的屬性時,設計師要自己調色,來控制顏色的明暗,所以會發現許多網站關於灰階顏色的定義,基本上都用過一輪,但其實這樣的…

    閱讀全文

  • APP切圖的命名方式

    APP切圖的命名方式

    的命名方式,基本上沒有什麼固定的規則,但就我個人的經驗,切圖命名是一件很重要但很麻煩的事,一個 app 的開發,可能有數十張甚至百張的切圖,…

    閱讀全文

  • 介面設計使用的繁體中文字體 –Android篇

    關於 Android 的介面設計,在前幾篇有提到相關的製圖環境設定: 如何在illustrator 上設定An […]

    閱讀全文

  • 介面設計使用的繁體中文字體 – iOS篇

    介面設計使用的繁體中文字體 – iOS篇

    在進行介面繪製時,我們會盡量讓繪製出來的畫面能夠與工程師刻出來的畫面一致, 而字體的部份,也會使用裝置所預設的字體,如果為了美觀選了一些 i…

    閱讀全文

  • 電腦螢幕與手機螢幕PPI的關係

    關於 ppi (pixel per pnch)每英吋像素,在前幾篇文章有提到。 這篇來討論一下,關於 ppi […]

    閱讀全文

關於網誌

huangruilin.tw 是我的個人網誌,前身是 uiclub.tw。這裡除了分享一下我的學習紀錄與作品外,還會分享更多個人的設計觀點與想法,歡迎志同道合的朋友加入追縱,一同交流:

電子報

歡迎訂閱我的電子報,取得最新的更新內容。