介面設計Prototyping 淺入淺出

關於prototyping(原型)設計,前陣子剛好在hpx的活動中有簡單的分享自己prototyping的經驗與想法,而這幾年也越來越多新的prototyping工具,對於介面設計師來說是喜憂摻半,喜是又有新的工具可以玩,憂則是又要花時間學新的工具,而且那麼多工具到底要如何選?而且也很難保證這些工具是不是能夠一直更新下去,如果停止更新那不就白花時間了…

閱讀更多

你是做UI的,那懂不懂UX?

近來,身邊有很多朋友對於使用者界面設計師(UI Designer )跟使用者經驗設計師(UX Designer)感到混淆,在面試UI Designer時,除了一些介面設計相關的問題外,最常被問到就是:「你是做UI的,那懂不懂UX?」,懂?不懂?似懂非懂?總覺得UI Designer的工作內容愈來愈廣,不僅要懂UX,最好也懂程式,最好也懂行銷,最好也懂商業模式…這樣下去應該沒完沒了。撇開其他的專業不說,UI Designer 與UX Designer到底差在那裡? 該怎麼去定義UI Designer這角色呢?其實,這要回到最本質的問題,那就是身為一個設計師,有沒有思考過「設計」是什麼呢?

閱讀更多

Daily UI 邁向更好的設計師之路

好一段時間沒寫文章,累積了不少的心得,但前陣子花了好多時間做Daily UI的挑戰,所以就先來一篇Daily UI的心得。

Daily UI的挑戰,開始於一位設計師Paul Flavius Nechita,這位老兄在dribbble上,每天都貼一個介面的作品(不分平、假日),在瘋狂的洗板下,我很難不注意到這位瘋狂的設計師。我不確定他是不是第一做這樣挑戰的人,但他確實成功的完成了它的挑戰,最重要的是,他的每一個作品都能夠維持一定的水準。

閱讀更多

視覺法則 — 格式塔理論的四個基礎 part1

這篇要來討論一下格式塔理論(Gestalt theory),也就是格式塔心理學,或稱「完形心理學」。只要學過平面設計理論的人,應該多多少少都聽過格式塔的相關理論,但真正要應用在設計上,其實也不容易,或許是其實已經用上了,只是沒有去仔細探究而已,因為它是一個人類視覺自然感知的過程與結果。

閱讀更多