介面設計規範(UI Design Guideline)的撰寫方式

關於介面設設計規範(UI Design Guideline;以下通稱 Guideline)的撰寫方式,其實目前並沒有一致的規則與邏輯,每一間公司或產品可能撰寫的方式都會不一樣,而且 Guideline 不應該只是單純的「文件標識」,作為文件,最重要的就是用來紀錄與溝通,而Guideline的溝通對象為何?通常就是工程師、設計師或PM/UX,所以在撰寫這份文件時,要確保閱讀者能夠理解,並持續的運用到產品的維護與開發上。

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用戶行為模式 — 用戶行為的五個階段

個人投入ui/ux的教育領域有一段時間了,在數百次與學生互動過程中,累積了一些經驗,在反覆的聽取學生描述想法的過程中,我發現其實用戶的行為,應該有個穩定的模式,先稱這個模式為:「用戶行為模式(Model of User Behavior)」。

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圖片先還是文字先

在進行介面設計時,常常會遇到圖文清單的頁面,這個頁面元件的特徵就是每一段文字標題,都會跟一張圖片,這是一種很常見的設計樣式(design pattern),而設計師最常見的問題就是:「到底是文字標題放前面還是圖片?」,這個問題蠻值得思考的,但答案絕對不是「我覺得這樣比較好看」就可以說明的。

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介面設計Prototyping 淺入淺出

關於prototyping(原型)設計,前陣子剛好在hpx的活動中有簡單的分享自己prototyping的經驗與想法,而這幾年也越來越多新的prototyping工具,對於介面設計師來說是喜憂摻半,喜是又有新的工具可以玩,憂則是又要花時間學新的工具,而且那麼多工具到底要如何選?而且也很難保證這些工具是不是能夠一直更新下去,如果停止更新那不就白花時間了…

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你是做UI的,那懂不懂UX?

近來,身邊有很多朋友對於使用者界面設計師(UI Designer )跟使用者經驗設計師(UX Designer)感到混淆,在面試UI Designer時,除了一些介面設計相關的問題外,最常被問到就是:「你是做UI的,那懂不懂UX?」,懂?不懂?似懂非懂?總覺得UI Designer的工作內容愈來愈廣,不僅要懂UX,最好也懂程式,最好也懂行銷,最好也懂商業模式…這樣下去應該沒完沒了。撇開其他的專業不說,UI Designer 與UX Designer到底差在那裡? 該怎麼去定義UI Designer這角色呢?其實,這要回到最本質的問題,那就是身為一個設計師,有沒有思考過「設計」是什麼呢?

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Daily UI 邁向更好的設計師之路

好一段時間沒寫文章,累積了不少的心得,但前陣子花了好多時間做Daily UI的挑戰,所以就先來一篇Daily UI的心得。

Daily UI的挑戰,開始於一位設計師Paul Flavius Nechita,這位老兄在dribbble上,每天都貼一個介面的作品(不分平、假日),在瘋狂的洗板下,我很難不注意到這位瘋狂的設計師。我不確定他是不是第一做這樣挑戰的人,但他確實成功的完成了它的挑戰,最重要的是,他的每一個作品都能夠維持一定的水準。

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視覺法則 — 格式塔原則 part2

這篇延續上篇格式塔的理論,整理了一些常用的原則,如同上一篇最後面提到的,格式塔的四個基礎,就好比數學的加、減、乘、除,而它的原則就好比代數運算。所以只要能夠掌握基礎,或許也可以拼湊出一個設計原則。

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視覺法則 — 格式塔理論的四個基礎 part1

這篇要來討論一下格式塔理論(Gestalt theory),也就是格式塔心理學,或稱「完形心理學」。只要學過平面設計理論的人,應該多多少少都聽過格式塔的相關理論,但真正要應用在設計上,其實也不容易,或許是其實已經用上了,只是沒有去仔細探究而已,因為它是一個人類視覺自然感知的過程與結果。

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